Лицо
ДомДом > Блог > Лицо

Лицо

Jun 12, 2023

Механический.

Titanfall 2 — шутер от первого лица со скоростью 60 кадров в секунду. На бумаге это может показаться не особенно особенным. В конце концов, это фирменный элемент, определяющий опыт Call of Duty, стандарт, который стал доминировать в лучших консольных шутерах от первого лица до такой степени, что претендентам со скоростью 30 кадров в секунду пришлось развиваться, чтобы соответствовать ему. Показательный пример: и Battlefield, и Halo теперь присоединились к клубу 60 кадров в секунду. Но что отличает Titanfall 2 от других, что делает его особенным, так это то, что он делает больше, чем просто целевые 60 кадров в секунду — он обеспечивает это всесторонне. Это здорово, но, что особенно важно, даже в самых напряженных многопользовательских сражениях играть в нее неизменно великолепно.

Производительность важна для этой игры, потому что она является неотъемлемой частью ее ощущения. Механика в этой игре исключительна: она начинается с чрезвычайно тесного интерфейса между игроком и игрой и стремления к минимально возможной задержке. И хорошая новость заключается в том, что этот важнейший элемент игры практически идентичен как на PlayStation 4, так и на Xbox One.

Внимание команды к деталям на разных платформах выходит за рамки настройки рендеринга. Respawn оптимизировал движение игры в соответствии с используемым вами контроллером, а не реализовал универсальную систему. Обработка инерции и мертвых зон точна, независимо от системы, на которой вы играете. Titanfall 2 неустанно обрабатывает ваши вводимые данные с высочайшей точностью и, что немаловажно, обеспечивает исключительную обратную связь. Ближний бой является ярким примером: анимация, физика и звук работают вместе, чтобы дать весьма удовлетворительный результат от дерзкого убийства крупным планом.

Последняя версия Respawn — не самый красивый шутер на рынке, но для Respawn красивая графика не имеет приоритета над ощущением от игры. Короли франшизы, такие как Battlefield и Call of Duty, откажутся от кадров, чтобы улучшить визуальные эффекты или поддержать гигантские сражения на 64 игрока, как в случае с эпопеей DICE. Они готовы пойти на компромисс в ощущениях от игры ради улучшения графики, характерных моментов или более амбициозного набора сетевых функций. Но Titanfall 2 этого не делает. Качество действия, абсолютная последовательность ощущений от происходящего — все это отличает его, делает его особенным.

Невероятно высокая частота кадров в Titanfall 2 обеспечивает результаты, аналогичные результатам Halo 5 от 343 — игры, в которой введен ряд технических проверок и балансировок для обеспечения устойчивого и стабильного обновления с частотой 60 Гц. И, используя буфер масштабирования динамического разрешения, Respawn Entertainment на самом деле использует очень похожую технику для обеспечения его согласованности. Когда мы смотрели на бета-версию, Respawn, по-видимому, остановился на фиксированном субродном фреймбуфере для выпусков Xbox One и PS4, подкрепленном впечатляющим решением временного сглаживания.

Первые впечатления показали, что это осталось в розничном коде, но дальнейшее расследование подтверждает, что количество пикселей в финальной игре масштабируется в зависимости от загрузки графического процессора. Для большей части опыта это на самом деле оказывается положительным. Большую часть игры разрешение PS4 составляет около 1000p, а Xbox One — около 810–828p. Получить абсолютно точные метрики сложно из-за временного сглаживания суперсэмплинга, из-за которого очень сложно найти четкие геометрические края, необходимые для подсчета пикселей.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы использовать наши инструменты сравнения.

Тем не менее, бета-версия Titanfall 2 сильно пропускала кадры на обеих системах, так что да, разрешение упадет ниже стандарта фиксированного кадрового буфера бета-версии — мы видели, как PS4 упал до 720p в самых интенсивных сценах, в то время как Xbox One будет хуже. Нам еще предстоит определить, насколько низко оно упадет — с временной реконструкцией действительно сложно работать, но она может выглядеть плохо. На самом деле мы записали края в диапазоне от 480p и выше, однако конвейер постобработки Titanfall 2 может работать с альфа-эффектами более низкого разрешения, уменьшая количество пикселей там, где прозрачность пересекается с геометрическими краями.